48 horas. Muitas ideias. Um jogo completo.
Durante a FeeJam, participei do desenvolvimento de Hell Rights, um jogo onde o jogador assume o papel de um funcionário do RH de demônios, precisando administrar recursos e sua própria sanidade para sobreviver ao ambiente corporativo mais infernal possível.
Neste projeto, minhas contribuições incluíram:
* Concept Art
* Criação de assets visuais
* Desenvolvimento da identidade visual e logotipo
* Suporte e ideação para game design
O desenvolvimento aconteceu durante apenas 48 horas, exigindo decisões rápidas, adaptação constante e muita colaboração entre a equipe. Foi uma experiência intensa e extremamente enriquecedora, tanto do ponto de vista artístico quanto do trabalho em equipe.
Ver uma ideia surgir, evoluir e se transformar em um jogo jogável dentro de um prazo tão curto foi um desafio gratificante e uma excelente oportunidade para explorar processos criativos sob pressão.
Agradeço a toda a equipe pelo esforço e dedicação ao longo da jam. Tenho muito orgulho do resultado que conseguimos alcançar juntos.
Play the game:
https://samuel-leie.itch.io/hell-rights
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